World of Warcraft BC

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Worldof Warcraft

lunes, 13 de septiembre de 2010

WoW Cataclysm

Ferocanis y Goblins resoectivamente sera las dos nuevas raazas que podremos manejar en World of Warcraft cataclysm,ademas de  nuevas combinaciones de clasescon razas y monturas voladoras por todo Azeroth,y una nueva profesión,Arqueologia.
El proximo 7 de Abril Blizzard comenzara a publicar nueva información sobre estas razas.

jueves, 2 de septiembre de 2010

Similitudes en WoW con..

Si!En WoW se puede crear con unas determinadas prendas a Chuck Norris.A ver quien se atreve a hacerlo,yo creo que en un futuro compartira anuncio de WoW con M.A.

Lamentables muertes en WoW

Uno de los juegos MMORPG más premiados más jugado y más adictivo del mundo es World of Warcraft, mejor conocido por sus jugadores como “WoW“.




Con más de 11,5 millones de suscriptores mensuales, World of Warcraft es actualmente el MMORPG más grande del mundo en estos términos, y mantiene el récord Guiness por ser el MMORPG más popular.



¿Y como puede algo tan popular causar Muertes?, esto es debido a la Adicción que el mismo causa.



Esté tan grandioso y popular juego ha llegado ser tan adictivos que personas han preferido dejar de comer, dormir y vivir antes de desconectarse de él, aquí les traigo unos pequeños ejemplos de personas que han fallecido por pensar primero en el juego antes que en su salud y vida propia:



1.- Una joven China Muere en el 2005 tras pasar 3 días jugando sin parar World of the warcraft, el nick de joven en el juego era: “Snowly“, la joven murió luego de jugar el juego online ‘World of Warcraft’ durante varios días seguidos aprovechando unos feriados nacionales, los amigos de Snowly quienes formaban parte de su comunidad online, dicen que ella estaba siempre conectada a internet.



Muchos días antes de su muerte, Snowly dijo que estaba preparandose para una parte especialmente difícil del juego y que estaba descansando muy poco, les contó a sus amigos que se sentía muy cansada, luego de su muerte, sus camaradas de aventuras virtuales le ofrendaron un gran funeral online, el gobierno Chino ahora esta buscando la forma de instalar un filtro para juegos que limite las sesiones a 3 horas por vez.





Funeral Virtual de Joven que muere por Jugar Wow





La verdad a mi humidel opinion, creo que es una reverrenda ESTUPIDES que sus “amigos virtuales” le hayan realizado un funeral virtual, creo que en vez de concientizarse ellos mismos y pensar que tristemente su amiga a fallecido por culpa del juego, que Dios guarde y les pudiera pasar lo mismo, concientizarse y tomar cartas en el asunto… que triste.



2.- Un ciudadano chino dejó de existir Hace UNAS SEMANAS luego de pasar gran parte de sus siete días de vacaciones frente a su computadora, jugando, obviamente World of the Warcraft.



Un hombre, mas bien un joven de apenas 26 años de edad fallecio despues de uno de esos “tan famosos maratones” online en WOW, durante las vacaciones de Año Nuevo Lunar. El joven, de 150 kilos se desplomó el ultimo dia de vacaciones, depues de pasar casi todos los 7 días de vacaciones jugando WoW, cuentan sus padres.



Esta noticia es una tremenda barbarie!!, como los padres pueden dejar que su hijo pase 7 días de la semana dias y noche enfrente de la computadora JUGANDO, se que él ya estaba grande, que es su computadora que es su vida, pero ellos eran sus padres y deben de aconsejar y si viven bajo su techo entonces ordenar!, siempre por el bien de los hijos.



3.- Niño de 13 años se suicida despues de terminar de Jugar World of the Warcraft por 36 hrs seguidas. El joven, de 13 años, saltó al vacío el 27 de octubre de 2008 desde la ventana de su casa en Tianjin (este), en el piso 24, para seguir a sus héroes hasta “más allá de los mares”, según una nota de suicidio que dejó.



Mi comentario es el mismo que él de arriba, ¿Y los papás?



4.- Hombre de 30 años muere tras jugar 3 días consecutivos World of the Warcraft, Reuters – Pekín, China (17/9/2007).- Un hombre chino murió después de jugar en internet durante tres días consecutivos, informaron los medios estatales mientras el Gobierno de China está intentando acabar con la adicción de los juegos online.



El hombre, de unos 30 años, proveniente de la sureña ciudad de Cantón, murió el sábado después de haber sido llevado al hospital desde el cibercafé, dijeron las autoridades locales citadas por Beijing News. El dictamen fue que su cuerpo había colapsado por cansancio.



5.- Un joven sueco de tan sólo 15 años ha muerto de un ataque epiléptico por jugar 24 horas seguidas a la nueva expansión del World Of WarCraft, Wrath Of The Lich King. Se une de esta forma a la lamentable lista negra de personas que mueren jugando al WOW.



Según los médicos, la muerte se ha producido debido a un período prolongado de concentración, mala alimentación, y sobretodo, a la falta de descanso, algo imprescindible para cualquier persona normal y corriente.


Espero que esto os sirva para que no jugueis demasiado al juego,aunque a mi me gusta mucho y os digo que jugueis como yo ,pero no tanto como la gente nombrada anteriormente

Dos curiosidades de WoW


LA epidemia virtual de World of Warcraft:

El 13 de Septiembre de 2005 comenzó todo. A partir de ese día, todo aquel miserable mortal que osara acercarse a los dominios de Hakkar, el Dios sangre y, lo que es peor, tratara de enfrentarse a él, sería castigado con la peor de las maldiciones: Corrupted Blood, una enfermedad que, poco a poco, iba drenando la energía de tu personaje. No importaba con qué trataras de curarte tan temible enfermedad, no servía de nada esperar, ¡no había manera de librarse de ese virus salvo morir!


Pero eso no era lo peor: Lo peor es que era terriblemente contagioso. Así pues, un jugador infectado podía introducirse en una ciudad y, sin hacer nada más que estar en medio de una multitud de jugadores, ya habría acabado con más del 80% de sus habitantes en menos de dos horas aparte de que, muy posiblemente, la enfermedad se hubiera transmitido a ciudades cercanas por el continuo tránsito de personajes de un lugar a otro de ese mundillo. Personajes y mascotas, puesto que éstas también eran capaces de llevar la sangre corrupta en sus venas… con todo, esto suena exactamente igual que el relato de una epidemia real en nuestro mundo.



Más concretamente, sus efectos fueron extrañamente similares a los de la peste negra en Europa: Tan pronto como la sangre corrupta comenzó a expandirse, la gente entró en pánico. Muchos no sabían a qué venían esos bajones repentinos de energía cada pocos segundos, no sabían si era algo permanente, si era un problema del juego, si era un castigo de Dios Blizzard… nadie lo sabía. Y como nadie lo sabía, el tema fue debatido cara a cara con otros jugadores, expandiéndose en el proceso tan temible enfermedad. Y al tiempo que unos se contagiaban, los infectados seguían buscando información en sus allegados sólo logrando contagiarles su negro destino.



Al ver el problema, la gente abandonó la ciudades y cuanto jugador había, sabía que lo que debía hacer era mantenerse alejado de sus semejantes: Las ciudades, antes bulliciosas y llenas de actividad, se quedaron completamente vacías. Por contra, las montañas y los bosques se vieron pobladas de gentes peregrinas que buscaban un lugar libre de la maldición de Hakkar.

Pero los que sabían que iban a morir no pensaban morir solos: Algunos de ellos, sabiéndose ya muertos, se lanzaban sobre grupos de jugadores sanos lo cual provocó un nuevo comportamiento: El asesinato a sangre fría de los infectados. No les dejaban tiempo para explicar lo que les pasaba y, menos aún, a decir un miserable “hola”: Mataban a los afectados antes de que ellos pudieran acabar con sus vidas. ¿Cruel? Yo diría que muy humano…



Al final y tras grandes esfuerzos, la epidemia fue controlada mediante áreas de de cuarentena y una severísima ley marcial que impedía a los afectados por esa peste moverse hacia la gente sana. Todo por el bien de la comunidad. Aunque fuese emulando las medidas del SRAS[-Síndrome respiratorio agudo severo, una enfermedad bastante jodida, una variante de la neumonìa-]

Y este experimento virtual ha sido y sigue siendo estudiado por los epidemiólogos para aprender a controlar mejor las epidemias.

 
Pero no sólo se aplica el WoW a las enfermedades sino a la solución de crisis económicas.


Todo comenzó con el mismo concepto de juego:



1- Si quieres armas, armaduras, objetos y demás fruslerías, necesitas oro virtual

2- Si quieres ese oro, tienes que realizar misiones

3- Las misiones te llevan un tiempo realizarlas y pueden ser muy jodidas.



Esto es, que aún usando ese tiempo para conseguir la guita necesaria no se te garantiza que la logres… entonces es cuando entran en juego los gold farmers. Estos jugadores son especialistas en conseguir dinero virtual realizando las actividades más lucrativas posibles en el menor tiempo para ofrecerte a ti, el fruto de sus sudores. Todo ello por una módica suma de dinero real.

Y aquí está el problema: Hay jugadores que no tienen la paciencia suficiente para reunir todo el dinero exigido para conseguir determinados objetos por lo que no dudan en pagar dinero de verdad para conseguir el oro virtual que tanto ansían. Así pues, los gold farmers encuentran su propia mina en WoW por lo que empiezan a surgir grupos de jugadores cuyo único propósito en el juego es reunir más y más oro que luego revenden a cambio de dinero de verdad a jugadores necesitados. Todo sería muy bonito si no fuese porque, cuanto más trabajaban estos gold farmers más dinero había en circulación. Y a más dinero, menos vale éste y cuanto menos vale, mayor es el precio de las cosas. Tal disminución del valor real del dinero es conocido como “inflación” lo cual acaba dando lugar a una situación intolerable tanto para los gold farmers porque su trabajo cada vez cuesta más por un beneficio menor (antes vendían, por ejemplo, diez monedas por un euro para luego conseguir el mismo beneficio a cambio de mil de oro virtual); como para los pobres novatos que no se pueden costear semejantes cifras para conseguir un equipo decente (algo que antes costaba 100 monedas ahora vale 3000 por culpa de la devaluación de la moneda de WoW). Esto es, se había causado una crisis económica de pm…


En este caso la solución vino de la mano de un NPC (personaje no jugador) llamado Haris Pilton (apréciese el jocoso juego de palabras…) especializado en agarrar cuanto dinero caiga en sus manos y hacerlo, literalmente, desaparecer de la circulación puesto que al ser un NPC, éste personaje no se lo entrega a ningún otro jugador por la razón que sea. Así pues, la solución a esta enorme crisis económica es… una tipa a la que prácticamente nadie aguanta pero que chupa dinero como ninguna

Historia de los Elfos de Sangre

Una Historia Empañada con Sangre:


Hace innumerables siglos ,embarcaciones atracaron las costas de Lordaeron.Los exiliados elfos nobles liderados por Dath´Remar Caminante del Sol intentaron forjarse un nuevo hogar.Ya mortales por la falta de contato con el Pozo de la Eternidad,muchos cayeron


por inanición o enfermedad mientras cruzaban Claros de Tirisfal.La locura se llevó a muchos otros antes de conocerse la causa.Una maligna influencia estaba erosionando los pocos elfos nobles que quedaban en Claros de Tirisfal

Al deja Claros de Tirisfal,los elfos nobles conocieron a los Trols de Zul´Aman en el encuentro no fue bien y los trols juraron exterminar a los elfos nobles de las tierras que consideraban suyas.La guerra continuó hasta que los elfos refugiados buscaron un hogar propio.Encontraron lugares tan paracidos a los de su antiguo hogar Kalimdor que no dudaron en establecerse allí.

El Reino de Quel´Thalas fue fundado cuendo el último Trol Amani fue expulsado de la región.Usando sus mejores artes arcanas y un vial de agua robada des Pozo de la Eterrnidad,los elfos nobles craron las Fuente del Sol.Este bastión de energía mágica insufló a los elfos nobles fuerza y energía.Tan poderosa era la Fuente del Sol que la primavera siempre reinaba en Canción Eterna.Las defensas proporcionarian a los elfos nobles cuatro mil años de paz.

Durante una terrible contra los Trols Amani,las fuerzas de Quel´Thalas busaron ayuda en los humanos de Arathor.Aunque los Trols superaban en número a los elfos,la ombinación de fuerzas de Quel´Thalas y Arathor,al que los elfos enseñaron magia,liquidaron el Imperio Amani.Tras esta estupenda vitoria,la alianza entre Quel´Thalas y Arathor se celebró con la fundación de Dalaran.Esta nación de zahoríes sería el hogar de elfos y humanos aprendices de las artes arcanas.La Segunda Guerra trajo el conflicto a Quel´Thalas de nuevo.Con las ayuda de la Horda,los Trols Amani incendiaron las fronteras de la nación élfica y asesinaron a todos y a cada unos de los elfos que encontraron.Como respuesta a esta absurda destrcción de vida,la nación élfica se implicó por completo en la guerra.

La Horda fue venida por la combinación de fuerzas de la Alianza.Con la amenaza y las constantes peleas de las naciones humanas entre si ,los elfos se retiraron de la Alianza para vivir su aislada existencia.Pasaron los años y lo que fue una calidad amistad,se enfrió.

Tal vez este enfriamiento de las alianzas fue lo que trajo la aida de Quel´Thalas.Durante la Tercera Gueerra ,Los ejércitos no-muertos invadieron la nación élfica y se acercaron a la Fuente del Sol.La traición abrió una brecha y la Fuente del Sol fue destruida.La familia real fue asesinada,salvo el principe Kael´Thas Caminante del Sol que entonces estudiaba en Dalaran.

Los elfos sobrevivieron el ataque de pesadilla de la Plaga,pero la vida de los supervivientes no fue más fácil que la propia muerte.Los elfos pronto cayeron enfermos y aletargados.El poder de la Fuente del Sol había bañado su raza tanto tiempo que su ausencia causó síndrome de abstinencia.

Al principe le invadio la sed de venganza a su vuelta.Quel´Thalas práticamente arrasado y sus habitantes que no estaban muertos lo estarian pronto si no se resolvía el problema de la adicción.Para honrar a los caídos durante la Plaga,Kael´Thalas llamó a su pueblo

"Elfos de Sangre".Tomó a sus guerreros más fuerte y se unió a la batalla ontra la Plaga dejando a Halduron Alasol al cargo de la defensa de la patria.

El prejuicio y la sospeha hizo que los elfos de sangre recibieran la misión más difícil de todas.Aunque poderosos y airados,los elfos de sangre terminaron por aceptar la ayuda de los naga,liderados por Lady Vashj .

El gran mariscal Garithos,que observaba a Kael´Thas desde hacía tiempo consideró la alianza con los naga alta traición.Su ejército cayó sobre la fuerza menor de los elfos de sangre y los encarelo en Dalaran.

La oportuns intervención de Lady Vashj y sus naga libró al príncipe y sus elfos de la ejecución,Los elfos de sangre huyeron con los naga por el portal a Terrallende.

Kael´Thas encontró lo único que faltaba en Azeroth.El apetito de los elfos podía saciarlo un poderoso demonio llamado Illidan Tempestira.La mayoria de los elfos permanecieron en Terrallende pero Rommath fue enviado de vuelta con un mensaje de esperanza.

En adelante l0s elfos se esforzarían en superar su adicción con disciplina mental.Ha comenzado a reconstruir Lunargenta para el día en que Kael´Thas vuelva.

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